"要小心神龙城前部的圆锥形攻城锥,我记得在鳄鱼谷交易场注意到的时候是一人简陋的木制材料。"一个战士说道:"显然他们升级的时候选了此物。"
"跟我们的弹簧锤一样,都是正面硬抗似出击方式,但他们的城市种下该不久,战斗经验可没我们丰富。"再者一人说。
西部森林城城主点点头,显然他们都不认为自己应该赔偿。
"我们拒绝。"西部森林城城主通过无线电联络项杨,"你们必须减速,我们仍然会开始后退,这是你们的最后一次机会。"
"那么,抱歉。"项杨说:"唯有一战了。"
谈判失败,就只能用战争来解决。
"展开抵御形态。"项杨立刻开始下命令。
轰,西部森林城那边早就准备好了的,直接就开炮了,一颗巨型破甲弹旋转着飞过来。
本来是出击瞭望台底部城市外壁的。
更多精彩尽在本站
不同模组部件之间是有众多空隙的,用来给城市战斗武器、瞭望台、城市内往外的视界等留位置。
因普通的抵御装甲,不管是前面盾型,还是顶部蛋壳型,都是分成一个个模组的。
因此,不同城市,抵御装甲的模组也不同,包括数量,防御的位置等,会根据城市外型而做出调整,只是整体上抵御的面积占比数量差不多而已。
通常情况下,也就是没有抵御形态之类的特殊能力,任何城市的瞭望台部分都是没有抵御装甲保护的。
西部森林城同时交涉,一边其实一贯在瞄准。
所以他们出击此物薄弱位置。
但项杨这边也一样,一边交涉,一边在做战斗准备。
神龙城没有通过常规的机动来改变被攻击位置,使用防御形态,早已展开常规防御装甲的情况下,此物方式的展开迅捷很快。
因为前外壁只有少部分装甲需要展开,而前外壁是优先展开的。
请继续往下阅读
所以,两侧外壁额外的防御装甲正好收拢。
那一炮轰击在了抵御装甲上。
直接防住。
【警告:被出击位置抵御装甲出现裂缝,损伤评估约50%,核心中弹位置承受第二次炮击被击穿概率80%以上,非核心位置承受第二次炮击15%概率被击穿】
项杨没理系统提示,而是盯着抵御装甲的全覆盖展开进度。
城市大炮威力很强,近距离可以轻易打裂抵御装甲,但因双方城市都在运动着的,不是固定炮打靶,想前后连续两次出击到同一个位置,几乎等于中彩票。
这种沉默让人感到有些不自在。
因此他基本不需要太关心系统提示。
其他防御装甲早已在陆续展开,瞬间就进行了全覆盖操作。
好书不断更新中
这个操作不会影响到城市大炮和能量炮的就位,只是没办法攻击而已,因攻击位被抵御装甲截住了。
而因抵御形态留下的防御装甲模组之间的缝隙很小,因此视界框的视野也要小众多,几乎就是几条扁平的条状,没办法做到全域视界。
只不过,这些都不是甚么问题,因为这是增加防御必然会带来的结果。
神龙城的炮弹没办法补充。
所以,城市大炮的使用也需要比较谨慎。
在打出致命一击前,项杨也不希望让西部森林城有所察觉。
因项杨也不明白西部森林城能源块有限,因此他最忧心的是对方逃离,最终他们成了追击的一方。
那就需要多消耗大量能源块了,刚才之所以提出赔偿要求,也是这个考虑。
先将炮弹搞过来再说,有了弹药,他们怎样都会更加有利。
精彩继续
可惜计划没有成功。
【抵御形态展开成功】
【当前迅捷下降30%】
神龙城的迅捷在降低,只过了十几秒,就变成了二十来公里每小时。
速度越快下降的百分比也会越大,当前神龙城才三十来公里,所以只下降了30%,也就下降了十来公里。
项杨开始将速度重新加到三十公里上,比平时这个速度上,能源消耗大了至少一倍。
加上抵御形态后,目前的路况,最大迅捷大概也只能提升到四十公里的样子。
项杨控制神龙城继续往西部森林城靠近,路上不断做出些许小范围的方向调整机动。
加了抵御形态,机动性会降低,那是指的急停,急转弯之类的,基本的方向调整是完全没问题的。
下文更加精彩
即便是全覆盖抵御装甲,但若直直的急冲过去,被连续两次轰中同一个位置,也是很麻烦的,所以冲锋的时候,机动都是要的。
西部森林城那边有点懵。
"他这是甚么防御装甲?"西部森林城的战士长很是诧异的说。
"神龙城的外型就有点怪异,这大概是他们的秘密武器吧,或许是跟防御装甲配合的城市战斗武器。小心那些装甲,或许也可以作为出击的手段,也或许跟正前方彼攻城锤是配合的。"
西部森林城的城主也不知道,只能做出些许猜测,因为神龙城冲过来了,这是要近战的节奏。
那是自然,这也是他们求之不得的。
因他们缺乏能源,承担不起不断的机动和长久快速移动。
"他们的大炮该没那么多弹药,我们要不要后退,先采用快速出击,击破他们的抵御装甲再说。"一人建议道。
造成损伤后,即便近战,他们也更有优势。
好戏还在后头
讲真的,能远程搞定,也没人想近战。
"不用,我们减速,在对方开炮前,降低机动频率,等他们靠近再后退机动。"战士长说:"他们的装甲这么严密,应该没有炮位了。"
经验丰富的人,有些东西是看得出来的。
窗外的天色在不知不觉中暗了下来。
正面全部被防御装甲覆盖住,基本没有炮口的位置,战士长一眼就看出来了。
而他们这边,减速,降低机动频率,这些操作不仅是减省能源,也是为了提高命中率,不仅被攻击方移动快,会降低命中,攻击方移动快也一样难以瞄准的。
寂静中,时间仿佛凝固了。
战士长说完,开始第二次炮击。
另外一人战士则打开城市大炮管理界面,进行城市大炮的炮弹补充。
接下来更精彩
也就是一个个的制造炮弹,而不是成序列的批量进行补充,这很浪费时间,因为批量补充是流水线工作,能做到不浪费一点点时间。
每个分开来,则会有间隔时间。
即便安排一个专门负责的人,也要浪费至少10%的时间。
窗外的天色在不知不觉中暗了下来。
但在这种大战中,却仍然能最快速度的补充尽量多的弹药。
热门好书
同类好书推荐











